As
mulheres
estão
fazendo
história
marcando
presença
no
mercado
de
games,
principalmente
agora
que
o
Brasil
subiu
40
posições
no
ranking
de
igualdade
de
gênero,
saindo
da
posição
94ª
para
57ª,
segundo
dados
do
Fórum
Econômico
Mundial.
Apesar
de
ainda
ouvir
que
os
meninos
comandam
o
setor
de
jogos,
quem
pensa
assim
está
totalmente
enganado.
Isso
porque
a Pesquisa
Game
Brasil demonstrou
que
as
mulheres
são
maioria
dentro
dos
jogos
digitais,
representando
51%
dos
entrevistados.
Acho
que
o
jogo
virou,
não
é
mesmo?!
Pense
em
lazer
ou
profissão…
o
mercado
de
jogos
tem
mostrado
ser
muito
atrativo
para
mulheres
de
várias
idades
e
passa
a
fazer
parte
da
rotina
de
muitas.
Até
mesmo
personagens
femininas
aumentaram.
Quem
não
conhece
Zelda,
Tomb
Raider
E
Jill
Valentine
(Resident
Evil)?!
Você
pode
até
não
conhecer,
mas
todo
mundo
que
joga,
sim,
conhece.
E
tem
mais.
As
mulheres
brasileiras
são
as
que
mais
têm
presença
no
setor,
mas
ainda
com
baixa
representatividade
quando
olhamos
por
um
ângulo
macro.
De
acordo
com
uma
pesquisa
do
Boston
Consulting
Group,
apenas
9%
dos
CEOS
de
todas
as
empresas
de
tecnologia
do
mundo
são
mulheres.
Mas
fazer
a
diferença
e
levantar
a
bandeira
da
liderança
feminina
é
com
elas
mesmas.
Principalmente
em
um
país
onde
existem
cinco
homens
para
cada
mulher
atuando
na
indústria
de
games.
De
acordo
com
o II
Censo
da
Indústria
Brasileira
de
Games,
algumas
executivas
fazem
a
diferença
em
prol
da
representatividade
e da
diversidade,
como
por
exemplo,
a
lead
producer
da
Aiyra
e
vice-presidente
da
Abragames,
Caroline
Caravana,
e
Roberta
Coelho,
que
é
CEO
da
MIBR
(organização
profissional
de
esportes
eletrônicos
com
jogadores
competindo
em
Counter-Strike:
Global
Offensive,
Rainbow
Six
Siege
e
Valorant).
Mercado
de
games
no
Brasil
Quando
falamos
em
mercado
de
games,
os
olhinhos
dos
investidores
brilham.
Isso
porque
em
2021
o
Brasil
assumiu
o
posto
de
maior
mercado
de
videogames
na
América
Latina,
superando
o
México.
E a
receita
do
setor
em
território
nacional
pode
duplicar
até
2026,
segundo
o
relatório
sobre
entretenimento
e
mídia
da
PwC
2022-2026.
A
indústria
doméstica
de
jogos
eletrônicos
contabilizou
receita
de
US$1,4
bilhão
e
poderá
chegar
até
US$2,8
bilhões
em
2026.
O
País
deve
se
tornar
responsável
por
47,4%
da
receita
total
da
região
no
final
do
período.
Em
nível
global,
só
em
2022,
a indústria
de
jogos
faturou
US$196,8
bilhões.
Além
disso,
segundo projeções
da
consultoria
PwC,
a
expectativa
é
que
o
setor
alcance
um
faturamento
global
de
US$321
bilhões
de
dólares
até
2026.
Além
disso,
o
mercado
brasileiro
mira
expansão
com
criptomoeda
e
metaverso.
Tudo
isso
acontece
porque
o
metaverso
e os
jogos
blockchain
se
apresentam
como
uma
nova
frente
de
expansão
de
mercado
para
os
criadores
brasileiros,
segundo
informa reportagem da
Forbes.
Exemplo
disso
é a
empresa
BAYZ
que
já
investiu
US$1,8
milhão
em
vários
blockchain
games,
incluindo
MetaSoccer,
Castle
Crush,
Monkey
League,
Thetan
Arena
e o
maior
sucesso
do
mercado,
o
Axie
Infinity,
em
2022.
A
Outplay
é
outra
empresa
focada
nas
oportunidades
descortinadas
pelas
criptomoedas
e
a... |